ANSI對比度
來自美國國家標(biāo)準(zhǔn)委員會ANSI的測試方法,顯示16棋盤格黑白相間圖案,分別在屏幕上各個方塊處測定黑色亮度和白色亮度,以平均值得出的對比度值可稱為ANSI對比度,按照ANSI方法測試的對比度成績最低,因為白色區(qū)域的光線將會影響黑色區(qū)域的亮度,從而成為考驗最為嚴(yán)格的測試方法,尤其對等離子顯示器件而言。同樣的顯示器,此種方法下測試的對比度就只有大約270:1。
FOFO對比度(開關(guān)對比度)
先讓顯示設(shè)備全屏顯示白色,測量亮度值;再全屏顯示黑色,測量亮度值,得出對比度值,也叫全開全關(guān)(Full ON Full OFF)對比度。動態(tài)對比度是基于動態(tài)背光調(diào)整,根據(jù)畫面明暗來調(diào)整背光亮度,實際上只有在這種測試方法下才能得出所謂動態(tài)對比度。
對比度的作用
影響:對比度定義為白色亮度與黑色亮度的比值,由此定義我們不難發(fā)現(xiàn):相同白色/黑色亮度下,對比度越高畫面層次感更加鮮明。 由對比度的基本定義以及影響我們可以看到,對比度參數(shù)越高,我們獲得的畫面層次感視覺感受更強(qiáng),但是在“動態(tài)對比度”這個概念推出之后,實際情況并不是“動態(tài)對比度”適合日常生活中所有實際應(yīng)用情況。
來自德國的經(jīng)典評測 ANSI對比度和ON/OFF對比度優(yōu)劣對比
大家都應(yīng)該知道關(guān)于ansi對比度的測試。就是棋格圖,在這個對比度的測試中,目前dlp技術(shù)是最占優(yōu)勢的,至少有500:1,其后的是LCOS技術(shù)250:1左右,至于LCD和三槍就完全墊底,三槍最高的不會超過150:1。那么這個對比度測試到底體現(xiàn)了畫面的什么特性呢?或者說ansi對比度是不是真正才能讓我們可以感受到強(qiáng)烈對比畫面的最重要的一個指標(biāo)呢?下面的測試將說明問題。
有趣的是,測試用的機(jī)器是一臺DLP(ANSI對比度為500:1,ON/OFF對比度是2000:1),一臺是LCOS(ANSI對比度是250:1,ON/OFF對比度是4000:1)正好相互一半。:)
說明一下,這里的ON/OFF對比度是真實的通斷對比,也就是說不是通過光圈和變化亮度來調(diào)節(jié)的對比度
一個日落的原圖
100:1對比度投影畫面,可以看到比較灰
1000:1的投影畫面,可以看到一個比較好的深度。
ANSI對比度測試圖。對投影機(jī)是一個較大的挑戰(zhàn):)
一個比較多亮度和極少暗部(在右上角)的銀河畫面
這個畫面的結(jié)果是dlp獲勝,DLP對比度是1900:1,驚人的接近原始對比度。LCOS是1200:1
一個傍晚公園的畫面。大面積暗部較多,亮部極少,而且亮部和暗部分得比較開,距離比較遠(yuǎn)。
LCOS勝!1600:1,dlp1050:1說明ON/OFF對比度在暗部較多的畫面下有優(yōu)勢
一個全副中低亮度的畫面,整幅畫面對比度較低,大面白和大面積黑占大約一樣多。
由于距離比較遠(yuǎn),LCOS多一點(diǎn),650:1,DLP540:1。不過目測基本上看不出區(qū)別。
色彩比較豐富的一個畫面,景深感較強(qiáng)
DLP勝!1130:1,LCOS 750:1,實際畫面DLP立體感更強(qiáng)一些。
低亮度的畫面,對比度更低
DLP大約150:1 LCOS大約120:1,可以看作沒區(qū)別。[page]
暗場景
紅圈處對比度為DLP630:1,LCOS 830:1.雖然在這種低對比度下區(qū)別不大,但還是LCOS占優(yōu)
增加一些難度,黑色區(qū)域變化到白色區(qū)域附近,對比度呈相反的變化。DLP 590:1 LCOS 320:1
可以看出LCOS技術(shù)的黑色部分受白色影響較大!
區(qū)別不大的一個場景。
因為暗場景較多,LCOS占優(yōu),1450 :1 DLP是1250:1
LCOS占較大優(yōu)勢的一個畫面,1700:1 DLP是1100:1
總結(jié)就是:ON/OFF對比度較高的投影,在大面黑色或者暗場景的畫面中對比度較高。ANSI對比度則在亮場景和刻畫物體的立體感 和深度感上有較大的優(yōu)勢?傮w而言,現(xiàn)在新的LCOS投影在特性上比較類似三槍。
為什么象HD1之類的LCOS投影真實對比度達(dá)15000:1,而ANSI對比度卻還是低呢?這兩個測試圖可以說明問題!
上圖中的紅圈處對比度LCOS測試是250:1
而把黑色部分移動到右下角來測試,卻可以高達(dá)800:1!
為什么呢?很簡單,因為新型的LCOS對比度雖然ON/OFF很高,但是因為還是穿透式,所以在靠近白色區(qū)域的部分黑色深度會受較大的影響,也就是說會被白色干擾!但是移遠(yuǎn)了以后就不會受到影響。而DLP是用微鏡控制每個像素的反射,獨(dú)立性較強(qiáng)。所以受高亮部影響較小。
我們到底應(yīng)該重視那種對比度呢?當(dāng)然,理想的情況是兩種都高比較理想,可是,就算是現(xiàn)在真實ON/OFF對比度最高的HD1,它的ANSI對比度也一般,還達(dá)不到中端DLP 500以上的對比度。
所以,在現(xiàn)有的技術(shù)中我們只有衡量了,新型LCOS如HD1有著極佳的暗場景表現(xiàn),在畫面特別暗和夜場景的情況下,表現(xiàn)是目前數(shù)碼投影中第一的,甚至拼三槍也沒問題。而DLP,甚至在中端機(jī)中的畫面立體感,通透感也比LCOS強(qiáng)。LCOS需要改進(jìn)的是完全控制穿透。DLP需要改進(jìn)的是控制光路的純黑。
另外說一下,原文中提到了環(huán)境反射的問題,的確,對于投影來說,DLP抗環(huán)境反射的能力要好一些,這應(yīng)該是和ANSI對比度有關(guān)系,建議LCOS用家徹底把環(huán)境反射搞好。
個人認(rèn)為象LCD或者LCOS的用家可以選擇一些反射型的幕布來替代漫反射型的,爭取提高一些ANSI對比度。
關(guān)于對比度的知識(ANSI對比度\FOFO對比度深度對比)
2011-01-30 • 來源:小強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購網(wǎng) 編者: 熱度:阿強(qiáng)家庭影院導(dǎo)購/產(chǎn)品/方案/評測/案例
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