MadVR Envy Core 影像處理器:完整呈現(xiàn)亮部層次、更趨近真實(shí)景物的視感

MadVR Envy Core 影像處理器:完整呈現(xiàn)亮部層次、更趨近真實(shí)景物的視感我先說(shuō)在前面,本篇嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不算是評(píng)論、而是技術(shù)應(yīng)用,因?yàn)閙adVR Envy Core這項(xiàng)產(chǎn)品不是家庭劇院系統(tǒng)的「必需品」,不使用不會(huì)影響顯示器材自身的「正常」發(fā)揮(包括原有的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)),然而對(duì)于高價(jià)顯示器材、特別是頂級(jí)家庭劇院投影機(jī)的用家來(lái)說(shuō),madVR Envy Core可以有效改善畫(huà)面整體的階調(diào)與色彩,比起像是換昂貴線(xiàn)材、各種道具那類(lèi)作用不明、不保證改善(改變不等于改善)的制品,madVR Envy Core有明確的使用目標(biāo)、功能項(xiàng)目與作用,使用得當(dāng),它能讓顯示器材的畫(huà)面更趨于真實(shí)景物的視感。

Envy Core的主要功能
Envy Core是madVR家族中相對(duì)便宜很多(與Envy Extreme 和Pro比較)、體型也更小的影像處理器,正因?yàn)楸容^平價(jià),它不像自家的上位機(jī)種幾乎都是用在專(zhuān)業(yè)或訂制的頂級(jí)劇院它更適合走入家庭, 提升家庭劇院系統(tǒng)之中直視型顯示器(包括智能電視與大尺寸microLED)與投影機(jī)的影像表現(xiàn)。
Envy Core的主要功能包括:4K HDR動(dòng)態(tài)色調(diào)映射; 畫(huà)面寬高比變換與非線(xiàn)性拉伸可以讓投影機(jī)對(duì)應(yīng)不同的銀幕比例、搭配電影變形鏡頭、還能對(duì)應(yīng)影片畫(huà)面光域不同的寬高比放大去掉黑邊: 支持專(zhuān)業(yè)人員做1D或3D LUT色彩校準(zhǔn)(支持Calman與ColourSpace );內(nèi)建字幕管理功能并支持IP遠(yuǎn)程控制。
目前最主流的高畫(huà)質(zhì)影片內(nèi)容主要是基于4K、HDR與廣色域這三項(xiàng)性能條件,如果顯示器材能好好「接住」這些高畫(huà)質(zhì)視訊、更正確、敏感、完整地反應(yīng)在顯示畫(huà)面上,肯定會(huì)讓觀賞者感受到極高的真實(shí)度,這里我講的真實(shí)度只有一部分條件是基于解析度,另外還有更重要的條件則是要真確反應(yīng)光影的階調(diào)與色彩,依我的經(jīng)驗(yàn),人們視覺(jué)對(duì)真實(shí)程度的感受,光影階調(diào)與色彩正確性的影響力往往比分辨率還要高(我們看起來(lái)更敏感),而madVR Envy Core應(yīng)用目的就是改善光影階調(diào)與色彩。

madVR Envy Core的主要功能之一:色調(diào)映射
我想多數(shù)玩家并不理解什么叫做色調(diào)映射(Tone Mapping),雖然中文字面,講的是「色調(diào)」、但是實(shí)際上Tone Mapping主要的作用是在從明到暗的亮度階調(diào)方面,為什么顯示器材都有、他們還要特別做色調(diào)映射處理呢?這是因?yàn)檎鎸?shí)世界景物從耀眼的陽(yáng)光到陰森的暗夜明暗變化范圍相當(dāng)大,當(dāng)HDR拍攝影片在目前已經(jīng)廣為使用,以往無(wú)法表現(xiàn)光影的巨大反差、尤其是亮部的明暗與色彩階調(diào)已經(jīng)拍攝下來(lái)、制作成4KHDR影片,創(chuàng)作者當(dāng)然希望最終
的影片內(nèi)容保留更多當(dāng)時(shí)眼見(jiàn)實(shí)景的逼真程度,HDR影片的最高亮度是可以訂在1000至10000 nits,(實(shí)則以1000至4000 nits占多數(shù)),「專(zhuān)業(yè)用」高階的顯示器材也確實(shí)有過(guò)人的本領(lǐng)(現(xiàn)役已經(jīng)有4000 nits的Master Monitor了)充分反應(yīng)HDR影片的明暗范圍,但是我們使用高階電視機(jī)(智能顯示器),全畫(huà)面(不是局部)最高亮度僅有600至1000nits,多數(shù)投影機(jī)打出來(lái)的最高畫(huà)面亮度更是只有50至150 nits,請(qǐng)各位想象一下,要把HDR原片這么大的明暗動(dòng)態(tài)范圍塞進(jìn)家用顯示器材有限、而且還小很多的范圍內(nèi)這有多難!就是因?yàn)殡y,所以有豐富經(jīng)驗(yàn)的大廠與多數(shù)品牌對(duì)應(yīng)HDR顯示的tone mapping處理會(huì)有高下之分,最大的差別在于亮部階調(diào)損失的多寡以及接近全黑「極暗位,的層次非常不分明這些大廠的開(kāi)發(fā)者不是不知道問(wèn)題在哪里,其中還有能徹底發(fā)揮硬體性能(特別是指影像處理芯片)的高手,但是在成本限制下,影像處理電路的硬體僅能提供很有限的運(yùn)算能力,像是利用芯片有限的處理效能、在「視覺(jué)焦點(diǎn),加大處理力度,就是要把有限的算力用在刀口上,如果處理效能極高,就能做更進(jìn)一步的影像優(yōu)化。

比較有無(wú)使用madVR Envy Core的差異
以下4組照片我都是用單反相機(jī)校正到標(biāo)準(zhǔn)色溫,以包圍曝光實(shí)拍畫(huà)面,用包圍曝光目的就是為了不修圖,所以有沒(méi)有效果都確實(shí)反應(yīng)在照片檔案上。比較每組處理前(上圖)與處理后(下圖)就能看出階調(diào)特性的差異,例如處理后的雪地、云朵亮位的層次變得完整,立體感與色彩(Envy Core可以做色彩校正)也有顯著差異。

影像處理電路是與家用顯示器材完全不同的硬件等級(jí)
它們做不到的就是madVR Envy Core的主要任務(wù),而它會(huì)把HDR視頻經(jīng)過(guò)處理之后以SDR輸出交給顯示器材,講到這里你會(huì)不會(huì)覺(jué)得哪里怪怪的?HDR轉(zhuǎn)SDR不會(huì)損失階調(diào)與動(dòng)態(tài)范圍嗎?以最高亮度來(lái)說(shuō),本來(lái)家用顯示器材都會(huì)有所收斂,號(hào)稱(chēng)超過(guò)1500 nits者不僅是局部、而且是瞬間,還要在特別設(shè)定的觸發(fā)條件下才會(huì)出現(xiàn)號(hào)稱(chēng)的超高亮度數(shù)值,而且我測(cè)過(guò)很多電視在SDR和HDR顯示峰值亮度幾乎完全相同,所以「該有多亮,就看是用HDR對(duì)應(yīng)顯示器
材在何種狀態(tài)下的SDR,所以我們應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)不該在亮度、而是在EnvyCore有沒(méi)有辦法提升階調(diào)特性。
既然講到「提升」,那就表示它必須強(qiáng)過(guò)顯示器材的處理電路,現(xiàn)在很多高階電視用的SoC芯片我們認(rèn)為已經(jīng)很不錯(cuò),而Envy Core用的則是NVIDIA 的4060 GPU(圖形處理器),處理效能遠(yuǎn)高于電視芯片。 GPU原本是用在顯卡(游戲需求)、后來(lái)用在挖礦(獲取加密貨幣)、現(xiàn)在最頂?shù)膭t用在Al,Envy Core也確實(shí)應(yīng)用GPU做Al-based像素變換(上轉(zhuǎn))、AI-based anamorphic拉伸轉(zhuǎn)換,并且madVR準(zhǔn)備進(jìn)一步發(fā)展Al-based 4K HDR dvnamic tone mapping處理與Al-based motion adaptive deinterlacing。

使用前的準(zhǔn)備工作
在Envy Core接上顯示器材之后要先進(jìn)行設(shè)定,首先選擇顯示器材「影像處理最少」的模式、并且盡可能關(guān)掉圖像處理項(xiàng)目,讓madVR Envy Core有更大的發(fā)揮空間,接著實(shí)測(cè)顯示器材的最高亮度、將測(cè)得數(shù)值輸入相關(guān)選項(xiàng),再以測(cè)試軟件畫(huà)面輔助,檢視調(diào)整白色與黑色位階、確保明暗兩端的階調(diào)完整性。如果請(qǐng)來(lái)專(zhuān)業(yè)人員,還可以進(jìn)一步做色彩校正,如果是3DLUT大概需要調(diào)整兩三個(gè)小時(shí)或更久對(duì)。

每一格畫(huà)面實(shí)時(shí)做HDR動(dòng)態(tài)色調(diào)映射處理

從客觀條件來(lái)看,硬件的效能愈高、處理的精細(xì)程度就會(huì)愈高,Envy Core的主任務(wù)是HDR動(dòng)態(tài)色調(diào)映射(HDR DTM, Dynamic Tone Mapping),它會(huì)根據(jù)顯示器材的最高亮度確認(rèn)影像輸出亮度信號(hào)的峰值,對(duì)輸入影像逐幀(每一格畫(huà)面)做最佳化的處理,簡(jiǎn)單解釋就是以極快的速度分析輸入視訊每個(gè)畫(huà)面的明暗范圍與光影,即時(shí)個(gè)別調(diào)整各單一畫(huà)面的對(duì)比
與灰階變化、盡可能把顯示器材的階調(diào)與對(duì)比性能「利用到極限,
階調(diào)特性有顯而易見(jiàn)的改善
看起來(lái)如何?我實(shí)際比較好幾個(gè)4K HDR片段在顯示相同畫(huà)面、在同一部顯示器材(我是用OLED顯示器檢視)畫(huà)面上看,我認(rèn)為最大的差別是在高光部分,尤其是最亮位的10%,家用顯示器材幾乎都很難避免最亮部的層次被硬生生「切掉」,特別像是在雪景畫(huà)面接近全白的5%、會(huì)變成「一整塊的白,雪地變成平的,而Envy Core處理過(guò)后的顯示畫(huà)面在接近最亮位附近、還是能看到積雪的厚度與形狀,講得明白一點(diǎn):大多數(shù)顯示器會(huì)丟失(切掉)HDR影片原本該有的高光階調(diào)(包括明暗與色彩)、Envy Core都能幫你找回來(lái)。

我接著繼續(xù)看下去又觀察到一些現(xiàn)象:Envy Core能找回來(lái)的還不只是最亮位附近,包括整體光影層次,相近色系深淺漸層、些微的色調(diào)變化變得更為敏感而細(xì)膩,而且沒(méi)有比較就沒(méi)有傷害,以前「以為」已經(jīng)夠線(xiàn)性的明暗與色彩漸層,現(xiàn)在跟Envy Core處理過(guò)后的顯示狀態(tài)相比居然會(huì)顯得有些生硬, Envy Core是把暗部到中端的層次感變得非常完美,我認(rèn)為這就是它讓畫(huà)面中的景物看起來(lái)更接近眼見(jiàn)實(shí)景的主要原因。

高階家庭劇院玩家能調(diào)校出自己想要的影像風(fēng)格
我相信它能夠讓影像玩家們不只是理解、而是能實(shí)際感受到深度與質(zhì)感的分辨率,各位可能覺(jué)得有點(diǎn)怪,它優(yōu)化了階調(diào)、確實(shí)能讓物體的立體感與全體景深感變得更好,跟質(zhì)感有什么關(guān)系 ? Envy Core還提供不少能讓用家自行設(shè)定、調(diào)校影像風(fēng)格的選項(xiàng),基本的我就不說(shuō),它的色飽和度有分「全體」跟「高光」,所以在不容易看出色彩的亮部可以自己斟酌調(diào)高; 它還有l(wèi)mage Upscaling可選擇銳化或銳化加超解像,以下還有邊緣、細(xì)節(jié)、顆粒感...這些能
微調(diào)銳利度與「質(zhì)地」的選項(xiàng); 在Tone Mapping的菜單中,有Look項(xiàng)目可以自選Nature Balanced、Punchy、Vivid與Overcooked依序從暗到亮的五種視感光影階調(diào)。
所以說(shuō)madVR Envy Core的功用不只是用來(lái)做顯示的優(yōu)化、還能讓極為挑剔的玩家們做各種類(lèi)型的微調(diào)、調(diào)校出自己想要的影像風(fēng)格,因此我認(rèn)為高階玩家、尤其是投影用家可以認(rèn)真評(píng)估將madVR Envy Core納入您的家庭劇院系統(tǒng)。

規(guī)格

●數(shù)字影像處理器●主要功能:HDR Dynamic Tone Mapping(DTM)、Aspect Ratios
Management、3D and 1D LUTS色彩校正●尺寸(高x寬x深):尺寸(WxDxD)
438x343x104 mm●重量:10.5公斤

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