幾何聲學(xué)軟件raynois的介紹

RAYNOISE是比利時聲學(xué)設(shè)計公司LMS開發(fā)的一種大型聲場模擬軟件系統(tǒng)。其主要功能是對封閉空間或者敞開空間以及半閉空間的各種聲學(xué)行為加以模擬。它能夠較準(zhǔn)確地模擬聲傳播的物理過程,這包括:鏡面反射、擴(kuò)散反射、墻面和空氣吸收、衍射和透射等現(xiàn)象并能最終重造接收位置的聽音效果。該系統(tǒng)可以廣泛應(yīng)用于廳堂音質(zhì)設(shè)計、工業(yè)噪聲預(yù)測和控制、錄音設(shè)備設(shè)計、機(jī)場、地鐵和車站等公共場所的語音系統(tǒng)設(shè)計以及公路、鐵路和體育場的噪聲估計等。幾何聲學(xué)軟件raynois的介紹

RAYNOISE系統(tǒng)的基本原理

  RAYNOISE系統(tǒng)實質(zhì)上也可以認(rèn)為是一種音質(zhì)可聽化系統(tǒng)(關(guān)于“可聽化”,詳見參考文獻(xiàn)[1])。它主要以幾何聲學(xué)為理論基礎(chǔ)。幾何聲學(xué)假定聲學(xué)環(huán)境中聲波以聲線的方式向四周傳播,聲線在與介質(zhì)或界面(如墻壁)碰撞后能量會損失一部分,這樣,在聲場中不同位置聲波的能量累積方式也有所不同。如果把一個聲學(xué)環(huán)境當(dāng)作線性系統(tǒng),則只需知道該系統(tǒng)的脈沖響應(yīng)就可由聲源特性獲得聲學(xué)環(huán)境中任意位置的聲學(xué)效果。因此,脈沖響應(yīng)的獲得是整個系統(tǒng)的關(guān)鍵。以往多采用模擬方法,即利用縮尺模型來獲得脈沖響應(yīng)。80年代后期以來,隨著計算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)正逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。數(shù)字技術(shù)的核心就是利用多媒體計算機(jī)進(jìn)行建模,并編程計算脈沖響應(yīng)。該技術(shù)具有簡便、快速以及精度可以不斷改善的特點,這些是模擬技術(shù)所無法比擬的。計算脈沖響應(yīng)有兩種著名的方法:虛源法(Mirror Image Source Method,簡稱MISM)和聲線跟蹤法(Ray Tracing Method,簡稱RTM)。兩種方法各有利弊[1]。后來,又產(chǎn)生了一些將它們相結(jié)合的方法,如圓錐束法(Conical Beam Mehtod,簡稱CBM)和三棱錐束法(Triangular Beam Method,簡稱TBM)[1]。RAYNOISE將這兩種方法混合使用作為其計算聲場脈沖響應(yīng)的核心技術(shù)[2]。

RAYNOISE系統(tǒng)的應(yīng)用

  RAYNOISE可以廣泛用于工業(yè)噪聲預(yù)測和控制、環(huán)境聲學(xué)、建筑聲學(xué)以及模擬現(xiàn)實系統(tǒng)的設(shè)計等領(lǐng)域,但設(shè)計者的初衷還是在房間聲學(xué),即主要用于廳堂音質(zhì)的計算機(jī)模擬。進(jìn)行廳堂音質(zhì)設(shè)計,首先要求準(zhǔn)確快速地建立廳堂的三維模型,因為它直接關(guān)系到計算機(jī)模擬的精度。RAYNOISE系統(tǒng)為計算機(jī)建模提供了友好的交互界面。用戶既可以直接輸入由AutoCAD或HYPERMESH等產(chǎn)生的三維模型,也可以由用戶選擇系統(tǒng)模型庫中的模型并完成模型的定義。 建模的主要步驟包括:
 。1)啟動RAYNOISE;(2)選擇模型;(3)輸入幾何尺寸;(4)定義各面的材料及性質(zhì)(包括吸聲系數(shù)等);(5)定義聲源特性;(6)定義接收場;(7)其它說明或定義,如所考慮的聲線根數(shù)、反射級數(shù)等。
  用戶可以利用鼠標(biāo)在屏幕上從各個不同角度來觀看所定義的模型及其內(nèi)部不同結(jié)構(gòu)的特性(用顏色來區(qū)分)。然后就可以啟動計算了。通過對計算結(jié)果進(jìn)行處理,可以獲得所關(guān)心的接收場中某點的聲壓級、A聲級、回聲圖、和頻率脈沖響應(yīng)函數(shù)等聲學(xué)參量。如果還想知道該點的聽音效果,可以先將脈沖響應(yīng)轉(zhuǎn)化為雙耳傳輸函數(shù),并將其與事先在消聲室錄制好的干信號相卷積,便可以通過耳聽到該點的聽音效果。

RAYNOISE的特點和不足

  與近10年來所出現(xiàn)的其它幾種聲場模擬軟件,如Signalgic公司的Hypersignal-Acoustic 3.4和EASE 2.0等相比,RAYNOISE無論是在使用方面還是功能方面都顯得更加成熟,它形成了一個比較完整的、獨立的可聽化系統(tǒng)。而Hypersignal-Acoustic 3.4只能作為其它可聽化軟件的軟硬件接口[3],即它只能完成將干信號與從其它軟件的脈沖響應(yīng)作卷積運算并模擬聽音效果這部分工作;EASE 2.0也需要同EARS(Electronically Auralization Room Simulation)配套使用才能實現(xiàn)可聽化。但是盡管RAYNOISE Revision 3.0系統(tǒng)在以前版本基礎(chǔ)上作了較大改進(jìn),無論是在使用上還是在計算精度上都有所突破,但由于它始終都是以幾何聲學(xué)為理論基礎(chǔ),因而必然就會受到幾何聲學(xué)的限制。例如它在低頻或小尺度空間的模擬效果比較差,這必然會大大縮小其應(yīng)用范圍。再如,它只能給出簡單聲源(如點源)在給定點的模擬結(jié)果,而對于運動聲源、分布式聲源、指向性聲源以及更為復(fù)雜的情形則顯得力不從心

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