CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范要點(diǎn)分析一二全文

CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范要點(diǎn)分析一:家庭影院音頻系統(tǒng)設(shè)計(jì)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)要點(diǎn)CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范要點(diǎn)分析全文技術(shù)專業(yè)性與對影音行業(yè)的正確引導(dǎo)一直是我們關(guān)注的重點(diǎn),自2008年起,《家庭影院技術(shù)》就率先引入美國THX HT家庭影院技術(shù)認(rèn)證與ISF視頻技術(shù)認(rèn)證培訓(xùn)課程,隨后加入HAA與CEDIA系列專業(yè)技術(shù)培訓(xùn),大幅度提升了國內(nèi)影音行業(yè)的整體技術(shù)水平,改變了國內(nèi)長久以來一直停留在低技術(shù)層次、過分強(qiáng)調(diào)營銷的行業(yè)問題,同時(shí)也促使高端影音定制市場的崛起,讓國內(nèi)的影音行業(yè)將焦點(diǎn)回歸到技術(shù)層面,促進(jìn)整個(gè)影音行業(yè)發(fā)展。截至目前為止,我們已經(jīng)陸續(xù)舉辦超過100場相關(guān)培訓(xùn),覆蓋中國內(nèi)地、香港、澳門、臺灣、印度、韓國、泰國、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞等地區(qū)。除此之外,《家庭影院技術(shù)》與影音中國在2015年共同建立CIT培訓(xùn)學(xué)院,建立起全方位的影音技術(shù)、智能技術(shù)、企業(yè)管理、市場營銷與項(xiàng)目管理等方面的培訓(xùn)課程體系。在前面兩期,我們分別介紹了CEDIA(Custom Electronic Design & Installation Association)定制電子設(shè)計(jì)與安裝協(xié)會(huì)在家庭影院音頻系統(tǒng)的推薦規(guī)范,并且詳盡報(bào)道了9月剛剛結(jié)束的CEDIA展會(huì),分析了今年定制影音智能行業(yè)發(fā)展的總體趨勢。令人驚喜的是,在CEDIA 2023展會(huì)期間,CEDIA協(xié)會(huì)終于對外正式公布了備受矚目的CEDIA/CTA-RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范細(xì)則,我們也終于可以對RP22推薦規(guī)范有了更加深入的了解。由于RP22推薦規(guī)范所涉及的內(nèi)容眾多,我們將分開數(shù)期為大家分析當(dāng)中所涉及到的關(guān)鍵要點(diǎn)。

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,來自于R10技術(shù)規(guī)范專家團(tuán)隊(duì)
在行業(yè)推薦規(guī)范方面,CEDIA針對全宅影音智能行業(yè)的特點(diǎn),推出了多個(gè)不同領(lǐng)域的推薦規(guī)范指南。其中在家用領(lǐng)域就包含了音頻技術(shù)推薦規(guī)范、視頻技術(shù)推薦規(guī)范以及項(xiàng)目施工推薦規(guī)范等。更為重要的是,為了獲得更加權(quán)威的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),CEDIA聯(lián)手CTA(Consumer Technology Association)美國消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(huì)共同成了R10技術(shù)規(guī)范專家團(tuán)隊(duì)。整個(gè)R10團(tuán)隊(duì)由CEDIA協(xié)會(huì)技術(shù)與標(biāo)準(zhǔn)高級總監(jiān)Walt Zerbe主持,共有超過130名行業(yè)技術(shù)專家參與,包括了SMPTE美國電影與電視工程師協(xié)會(huì)、DTS與Dolby公司技術(shù)專家、內(nèi)容創(chuàng)作者等等。而RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范的正式面世正是R10團(tuán)隊(duì)在今年的重要之舉。阿強(qiáng)家庭影院歡迎您。

RP22推薦規(guī)范就提供了一個(gè)國際權(quán)威的沉浸式三維音效系統(tǒng)組建指引,同時(shí)強(qiáng)化了低音管理部分的設(shè)置建議、座位布局方面的建議等。更重要的一點(diǎn),RP22推薦規(guī)范特別加上了影音從業(yè)人員十分關(guān)心的測量、調(diào)校以及項(xiàng)目交付要求等方面的內(nèi)容,應(yīng)用型更強(qiáng)。RP22推薦規(guī)范當(dāng)中定義系統(tǒng)的性能目標(biāo),并不只是一個(gè)簡單的數(shù)值,而是設(shè)定了4個(gè)不同的等級,等級一為必須要達(dá)到的最低標(biāo)準(zhǔn),等級2為高于最低標(biāo)準(zhǔn)但沒達(dá)到參考標(biāo)準(zhǔn)的水平,等級3為參考標(biāo)準(zhǔn),等級4為超過參考標(biāo)準(zhǔn),以便于定制安裝商對整個(gè)家庭影院音頻系統(tǒng)項(xiàng)目進(jìn)行深入的評估與分析,以達(dá)到各種不同用戶的實(shí)際需求。

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,匯聚了眾多國際組織的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)與行業(yè)專家經(jīng)驗(yàn)
RP22推薦規(guī)范是目前國際上專門針對家用沉浸式音頻系統(tǒng)設(shè)計(jì)的重要推薦規(guī)范,不僅僅匯聚了眾多行業(yè)技術(shù)專家的多年經(jīng)驗(yàn),更收納了眾多國際專業(yè)機(jī)構(gòu)與組織的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),其中主要包括American National Standards Institute美國國家標(biāo)準(zhǔn)學(xué)會(huì)(ANSI)、American Society of Heating, Refrigeration and Air-conditioning Engineers美國采暖、制冷與空調(diào)工程師學(xué)會(huì)(ASHRAE)、Audio Engineering Society國際音頻工程協(xié)會(huì)(AES)、European Broadcasting union  歐洲廣播聯(lián)盟(EBU)、International Electrotechnical Commission國際電工委員會(huì)(IEC)、International Organization for Standardization國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)、International Telecommunications union  , Radiocommunications sector國際電信聯(lián)盟無線電通信部門(ITU-R)、Society of Motion Picture and Television Engineers電影與電視工程師學(xué)會(huì)(SMPTE)、Dolby Laboratories, Inc.杜比實(shí)驗(yàn)室、NewAuro BV (Auro-3D)以及Xperi Inc. (DTS)等。

主要參考的標(biāo)準(zhǔn)包括:

●ANSI/CTA-2034-A R-2020 — Standard Method of Measurement for In-Home Loudspeakers家用揚(yáng)聲器的標(biāo)準(zhǔn)測量方法

●2019 ASHRAE Handbook — HVAC Applications空調(diào)暖通系統(tǒng)應(yīng)用

●CEDIA/CTA-RP28 — HDMI System Design and Verification Recommended Practice HDMI系統(tǒng)設(shè)計(jì)和驗(yàn)證推薦規(guī)范

●CTA/CEDIA-CEB23-B — Home Theater Video Design recommended practice家庭影院視頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范

●CTA/CEDIA-CEB24-A — Thermal Management for Electronic Systems recommended practice電子系統(tǒng)熱管理推薦規(guī)范

●EIA/ECA-310-E (Dec 2005) — Cabinets, Racks, Panels, and Associated Equipment機(jī)柜、機(jī)架、面板和相關(guān)設(shè)備

●ISO 14163:1998 Acoustics — Guidelines for noise control by silencers聲學(xué)——消音器噪聲控制指南

●ITU-R Recommendation BS.2051-3 (05/2022) Advanced sound system for programme production用于節(jié)目制作的高級音響系統(tǒng)

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,所涉及的內(nèi)容架構(gòu)

RP22推薦規(guī)范涉及到的內(nèi)容很多,當(dāng)中包括Performance Level selection性能等級選擇、Seating layout座位布局、Speaker layout揚(yáng)聲器布局、Speaker selection揚(yáng)聲器選擇、Low frequency optimization低頻優(yōu)化、Sound Isolation隔聲處理、Acoustical treatment聲學(xué)處理、Equipment selection設(shè)備選擇、Performance optimization性能優(yōu)化?梢哉f,RP22推薦規(guī)范涵蓋了沉浸式音效系統(tǒng)構(gòu)建與調(diào)校優(yōu)化的方方面面。

沉浸式三維音效系統(tǒng)音箱布局可以認(rèn)為由兩層組成:

●listener-level layer聽眾層,也就是地面層,音箱高度位于人耳高度,即包含前置、側(cè)環(huán)繞和后環(huán)繞音箱組成環(huán)繞聲系統(tǒng)。有時(shí)也被稱為耳朵聆聽層,用x.y.z中的x表示。一些非常高聲道數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)和格式,也可以在聽眾層的前方聲場下方,包含一個(gè)高度更低的底層環(huán)繞聲系統(tǒng)。需要留意的是,在這個(gè)情況下,底層的聲道數(shù)量計(jì)算在聽眾層之中。

●upper layer上層是指位于聽眾層上方,用于呈現(xiàn)沉浸式音效的音箱。根據(jù)格式的不同,它們可以是與前置主音箱處于同一垂直平面上的高度音箱,也可以是頂置音箱。它們遵循在天花上的對齊安裝方式,并向下傾斜對準(zhǔn)聽眾。這就是x.y.z中的z。上層音箱的位置在不同格式之間可能有所不同,同時(shí)對每個(gè)位置的稱呼也有可能不一樣。這個(gè)主要體現(xiàn)在Dolby Atmos、DTS:X Pro與Auro-3D三大技術(shù)制式之中。阿強(qiáng)家庭影院歡迎您。

●最后系統(tǒng)中低音炮的數(shù)量用x.y.z中的y表示。

以7.1.4系統(tǒng)為例子:

●第一個(gè)數(shù)字7代表的是在聽眾層支持discretely rendered outputs(獨(dú)立渲染處理)的揚(yáng)聲器輸出通道數(shù)量。一般來說,包括前左、前中、前右、環(huán)左、環(huán)右、后環(huán)左與后環(huán)右通道。

●第二個(gè)數(shù)字1代表的是獨(dú)立的超低音通道,包括了LFE低頻效果通道與經(jīng)過低頻管理分離后的低頻信號。需要注意,這并不一定代表低音炮的數(shù)量。

●第三個(gè)數(shù)字4,代表的是能夠支持的獨(dú)立渲染的上層音箱數(shù)量。關(guān)于沉浸式音效系統(tǒng)系統(tǒng)數(shù)字方面有兩點(diǎn)需要注意的地方:

●如果是基于對象的沉浸式音效格式,比如杜比全景聲、DTS:X,每一個(gè)數(shù)字代表的是AV放大器或環(huán)繞聲處理器獨(dú)立渲染處理的通道數(shù)量,并不代表系統(tǒng)當(dāng)中所采用的音箱數(shù)量。如果系統(tǒng)之中采用了音箱陣列,這些音箱實(shí)際上只是通過陣列的方式連接在單一獨(dú)立渲染通道上,那么仍然為1個(gè)通道。

●基于對象的沉浸式音效的AV放大器與環(huán)繞聲處理器只有一個(gè)獨(dú)立渲染的LFE輸出通道。那些聲稱支持超過1個(gè)LFE輸出的沉浸式音效系統(tǒng),只是簡單地將單個(gè)LFE信號分離為多個(gè)輸出,同時(shí)有可能為每一路輸出加入額外的信號處理。 

當(dāng)基于聲道制作的內(nèi)容應(yīng)用在沉浸式音效格式中的情況分析:

不少基于對象的沉浸式音效格式都支持基于對象與基于聲道的混合音效。這種情況往往會(huì)出現(xiàn)令人困惑的問題,特別是對于打造了一個(gè)大型沉浸式三維音效的用戶來說,發(fā)現(xiàn)在播放某些內(nèi)容給的時(shí)候,某些揚(yáng)聲器并沒有發(fā)出任何聲音,似乎沒有在“工作”。

舉個(gè)例子,音樂制作者往往會(huì)覺得使用活動(dòng)的聲音對象來制作過于復(fù)雜,而只會(huì)使用傳統(tǒng)的聲道錄制方式。但是后期又很可能會(huì)封裝在基于對象的沉浸式音效格式之中,此時(shí)聲音信號依然鎖定在某幾個(gè)位置的揚(yáng)聲器上。當(dāng)一個(gè)9.1.6或11.1.8以上的大型系統(tǒng),在重放7.1.4節(jié)目源時(shí),會(huì)鎖定在12個(gè)揚(yáng)聲器之中。因此,我們在處理器中要正確預(yù)設(shè)7.1.4的位置。

同樣,由于受到遠(yuǎn)程控制、現(xiàn)場混音與制作的限制的現(xiàn)場運(yùn)動(dòng)賽事直播,在采用基于對象的沉浸式音效格式來傳輸?shù)臅r(shí)候,往往會(huì)采用5.1.2基于聲道的規(guī)格。在這種情況下,只有7只揚(yáng)聲器在廣播期間處于工作的狀態(tài)。當(dāng)然,某些處理器可以通過上混的方式將環(huán)繞聲擴(kuò)散到整個(gè)揚(yáng)聲器系統(tǒng)之中,但是對于系統(tǒng)設(shè)計(jì)師與用戶來說,我們還是需要明白這些可能出現(xiàn)的情況。

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,音頻性能目標(biāo)

RP22推薦規(guī)范對高品質(zhì)的音頻系統(tǒng)能夠達(dá)到的性能目標(biāo)一共有8個(gè)方面,包括Dialog clarity對白清晰度、Localization accuracy聲音定位精度、Sound movement聲音移動(dòng)、Sound field immersion and envelopment聲場沉浸感與包圍感、Tonal balance (timbre)色調(diào)平衡(音色)、Dynamic range動(dòng)態(tài)范圍、Bass impact低音效果、Audience coverage聽眾覆蓋、Sound isolation隔聲。當(dāng)中每一點(diǎn)與沉浸式音效系統(tǒng)設(shè)計(jì)相關(guān)的要點(diǎn)具體如下。

與Dialog clarity對白清晰度相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Speaker frequency response揚(yáng)聲器頻率響應(yīng)

●Speaker directivity index揚(yáng)聲器指向性指標(biāo)

●Speaker sound power揚(yáng)聲器聲功率

●Speaker audience coverage揚(yáng)聲器的聲音覆蓋范圍

●Speaker mounting and placement揚(yáng)聲器安裝與擺放

●Room acoustics including direct to reflected sound ratio (D/R), reflection decay time, flutter echoes, and standing wave resonances室內(nèi)聲學(xué),包括直達(dá)聲與反射聲比值(D/R)、反射聲衰減時(shí)間、顫動(dòng)回聲和駐波共振

●Background noise levels and spectrum背景噪聲等級和頻譜

與Localization accuracy聲音定位精度相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Number of discrete speaker feeds and corresponding speaker positioning獨(dú)立渲染的揚(yáng)聲器數(shù)量和相應(yīng)的揚(yáng)聲器定位

●Audio format decoding and rendering capability音頻格式解碼和渲染能力

●Interchannel level calibration通道間電平校準(zhǔn)

●Interchannel time synchronization calibration通道間時(shí)間同步校準(zhǔn)

●Interchannel phase and accuracy of frequency range通道間相位和頻率范圍精度

●Speaker directivity index揚(yáng)聲器指向性指標(biāo)

●Speaker audience coverage揚(yáng)聲器聲音覆蓋范圍

●Room acoustics, including reflection decay time and flutter echoes室內(nèi)聲學(xué),包括反射衰減時(shí)間和顫動(dòng)回聲

與Sound movement聲音移動(dòng)相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Number of discrete speaker feeds and corresponding speaker positioning獨(dú)立渲染的揚(yáng)聲器數(shù)量和相應(yīng)的揚(yáng)聲器定位

●Audio format decoding and rendering capability音頻格式解碼和渲染能力

●Interchannel level calibration通道間電平校準(zhǔn)

●Interchannel time synchronization calibration通道間時(shí)間同步校準(zhǔn)

●Interchannel timbre, frequency and phase accuracy通道間音色、頻率與相位精度

●Speaker audience coverage揚(yáng)聲器聲音覆蓋范圍

●Room acoustics, including reflection decay time and flutter echoes室內(nèi)聲學(xué),包括反射衰減時(shí)間和顫動(dòng)回聲

與Sound field immersion and envelopment聲場沉浸感與包圍感相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Number of discrete speaker feeds and corresponding speaker positioning獨(dú)立渲染的揚(yáng)聲器數(shù)量和相應(yīng)的揚(yáng)聲器定位

●Interchannel level calibration通道間電平校準(zhǔn)

●Interchannel time synchronization calibration通道間時(shí)間同步校準(zhǔn)

●Interchannel timbre, frequency, and phase accuracy通道間音色、頻率與相位精度

●Speaker audience coverage揚(yáng)聲器聲音覆蓋范圍

●Room acoustics, including reflection decay time and flutter echoes室內(nèi)聲學(xué),包括反射衰減時(shí)間和顫動(dòng)回聲

與Tonal balance (TIMBRE)色調(diào)平衡(音色)相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Speaker on-axis and off-axis frequency response揚(yáng)聲器同軸和離軸頻率響應(yīng)

●Speaker sound power response揚(yáng)聲器聲功率響應(yīng)

●Speaker audience coverage揚(yáng)聲器聲音覆蓋范圍

●Speaker placement揚(yáng)聲器擺位

●Reflection decay spectral balance反射聲衰減頻譜平衡

●Standing wave resonances駐波共振

●Digital signal processing (DSP) settings during calibration校準(zhǔn)期間的數(shù)字信號處理(DSP)設(shè)置

●Quality and settings of spectrum analysis equipment頻譜分析設(shè)備的質(zhì)量和設(shè)置

與Dynamic range動(dòng)態(tài)范圍相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Speaker and subwoofer output sound pressure level揚(yáng)聲器和低音炮輸出聲壓級

●Background noise in the room, due to ventilation, street noise, machinery, projector and equipment fans, etc., which can mask low level details and erode dynamic range房間內(nèi)的背景噪音,包括通風(fēng)、街道噪音、機(jī)械、投影機(jī)和其他設(shè)備風(fēng)扇等,可能會(huì)掩蓋低級細(xì)節(jié)并削弱動(dòng)態(tài)范圍

●Electronic noise or hiss in the equipment設(shè)備中的電子噪音或嘶嘶聲

●Poor sound isolation from adjacent noisy rooms較差的隔聲處理,鄰近嘈雜房間帶來的影響

●Excessive reflection decay time that smears dynamics and raises the perceived background

noise level 過高的反射聲延遲時(shí)間會(huì)影響動(dòng)態(tài),并提升可感知的背景噪聲等級

●Amplifier output power功放輸出功率

與Bass impact低音效果相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Subwoofer amplifier output power低音炮功放輸出功率

●Subwoofer(s) output sound pressure level (SPL)低音炮輸出聲壓級(SPL)

●Bass headroom of all speakers所有揚(yáng)聲器的低音動(dòng)態(tài)余量

●Subwoofer and speaker placement低音炮與揚(yáng)聲器的擺位

●Standing waves / room modes駐波/房間模式

●Acoustical control of bass energy (wall damping, bass traps, etc.) 低音能量的聲學(xué)控制(墻壁阻尼、低頻陷阱等)

●Bass optimization, including calibration低音優(yōu)化,包括校準(zhǔn)

與Audience coverage聽眾覆蓋相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Speaker sound power response揚(yáng)聲器聲功率響應(yīng)

●Speaker dispersion揚(yáng)聲器的聲音擴(kuò)散特性

●Speaker count and placement揚(yáng)聲器的數(shù)量與擺位

●Subwoofer number and placement低音炮的數(shù)量與擺位

●Standing wave resonances / room modes駐波共振/房間模式

●Calibration of frequency response, time synchronization, and levels頻率響應(yīng)、時(shí)間同步和電平校準(zhǔn)

●Room acoustics, including reflection decay time and flutter echoes室內(nèi)聲學(xué),包括反射衰減時(shí)間和顫動(dòng)回聲

與Sound isolation隔聲相關(guān)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

●Wall, floor, ceiling, and door construction墻壁、地板、天花板、門結(jié)構(gòu)

●Ventilation systems with common paths to other rooms通風(fēng)系統(tǒng)與其他房間有公共路徑

●Plumbing and other mechanical equipment that can conduct sounds and vibration管道和其他能傳導(dǎo)聲音和振動(dòng)的機(jī)械設(shè)備

●Small flanking paths that leak sound, such as electrical boxes and conduit pass-throughs. 容易泄漏聲音的側(cè)面小路徑,例如配電箱和導(dǎo)管通道

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,性能等級區(qū)分

RP22推薦規(guī)范在沉浸式音效系統(tǒng)的性能指標(biāo)上與其他推薦規(guī)范不同的是,不只是設(shè)定一個(gè)等級,而是設(shè)定4個(gè)不同的等級以區(qū)分不同性能表現(xiàn)的沉浸式音效系統(tǒng),讓設(shè)計(jì)師可以根據(jù)不同用戶的需求獲得一個(gè)更加出色沉浸式三維音效體驗(yàn)。

Level 1等級1 – The minimum level of performance necessary to convey basic artistic intent.能傳達(dá)內(nèi)容創(chuàng)作者意圖的最低性能表現(xiàn)

Level 2等級2 – A higher level of performance that more accurately conveys artistic intent.能夠更準(zhǔn)確傳達(dá)內(nèi)容創(chuàng)作者意圖的更高階的性能表現(xiàn)

Level 3等級3 – Meets or exceeds reference commercial cinema exhibition standards.達(dá)到或超出參考的商業(yè)影院放映標(biāo)準(zhǔn)

Level 4等級4 – The maximum level of achievable performance across every parameter.每個(gè)參數(shù)都能達(dá)到最高的性能要求

RP22推薦規(guī)范的性能等級分區(qū),主要包括了三個(gè)重要板塊,分別是Spatial Resolution空間分辨率、Dynamics動(dòng)態(tài)與Timbre音色。每一個(gè)板塊所設(shè)計(jì)的每一項(xiàng)內(nèi)容如下。

Spatial Resolution空間分辨率

1. Minimum distance between the listening area and the room walls (meters, min) 聆聽區(qū)域與房間墻面之間的最小距離(米,最小)

2. Decoder/renderer capability and discretely rendered speaker configuration, excl. subwoofers (min # discrete speakers) 解碼器/處理器功能,以及獨(dú)立渲染揚(yáng)聲器設(shè)置,不包括低音炮(最少的獨(dú)立渲染揚(yáng)聲器數(shù)量)

3. Number of screen wall speakers allowed outside of recommended zonal locations 在推薦區(qū)域位置之外允許使用的屏幕墻面揚(yáng)聲器數(shù)量

4. Maximum SPL difference between screen wall speakers (dB max) 屏幕墻面揚(yáng)聲器之間的最大聲壓級差異(dB最大)

5. Maximum allowable horizontal angle between adjacent surround speakers (° max) 相鄰環(huán)繞揚(yáng)聲器之間的最大允許水平角度(° 最大)

6. Maximum SPL difference between surround speakers (dB max)環(huán)繞揚(yáng)聲器之間的最大聲壓級差異(dB最大)

7. Wide speakers maximum allowable horizontal deviation from median angle (± °) 寬揚(yáng)聲器最大允許水平偏離中位角(±°)

8. Upfiring/elevation speakers allowed? (yes/no) 使用向上發(fā)聲/仰角的揚(yáng)聲器嗎?(是/否)

9. Maximum allowable vertical angle between adjacent height speakers (° max) 相鄰高度揚(yáng)聲器之間的最大允許垂直角度(°最大)

10. Maximum SPL difference between upper/height speakers (dB max) 上方/高度揚(yáng)聲器之間的最大聲壓級差(dB 最大)

11. Number of surround/wide/upper speakers allowed outside of recommended允許的環(huán)繞/寬/上方揚(yáng)聲器數(shù)量超出推薦數(shù)量

Dynamics動(dòng)態(tài)

12. Screen Speakers SPL capability at RSP (dBC SPL, min & recommended) 在參考聆聽位置下屏幕揚(yáng)聲器SPL能力(dBC SPL,最小值和推薦值)

13. Non-screen Speakers SPL capability at RSP (dBC SPL, min & recommended) 在參考聆聽位置下非屏幕揚(yáng)聲器 SPL能力(dBC SPL,最小值和推薦值)

14. LFE frequencies total SPL capability at RSP (dBC SPL, min & recommended) 在參考聆聽位置下LFE 頻率總SPL 能力(dBC SPL,最小值和推薦值)

15. Background noise floor (NCB level, max and recommended) 背景本底噪聲(NCB 級別、最大和推薦級別)

Timbre音色

16. Seat-to-seat frequency response variance across all screen wall speakers 所有屏幕墻面揚(yáng)聲器的座位間頻率響應(yīng)差異

17. Seat-to-seat frequency response variance across all surround and height/elevation speakers (± dB, max) 所有環(huán)繞和高度/向上發(fā)聲揚(yáng)聲器的座位間頻率響應(yīng)差異(± dB,最大值)

18. In-room bass extension -3dB cut off frequency (Hz, min & recommended) 室內(nèi)低音延伸 -3dB 截止頻率(Hz、最小值和推薦)

19. Frequency response below the room's transition frequency (± dB, max) 低于房間過渡頻率的頻率響應(yīng)(± dB,最大值)

20. Seat-to-seat frequency response variance below the room's transition frequency 在房間過度頻率下的座位間頻率響應(yīng)差異

21. Level of early reflections relative to direct sound (dB, min) 相對于直達(dá)聲的早期反射聲等級(dB,最小值)

RP22沉浸式音頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范,座位布局

在整個(gè)家庭影院的設(shè)計(jì)當(dāng)中,座位布局是非常重要的部分,但也是最難的,主要原因在于空間限制與客戶要求,往往使得設(shè)計(jì)師很難實(shí)現(xiàn)完美的座位布局。RP22推薦規(guī)范對沉浸式音效系統(tǒng)中的座位布局有了相當(dāng)詳盡的要求,首先會(huì)建議設(shè)計(jì)師咨詢客戶以下關(guān)于座位布局的相關(guān)問題:

●空間的使用方式有哪些?房間將用來做什么?比如說看電影、看電視、玩游戲、聽音樂、練習(xí)瑜伽、閱讀,和朋友一起看體育比賽等。

●該空間最常播放什么類型的影視內(nèi)容,以及還有那些其他內(nèi)容?

●房間需要容納多少人?如果空間不夠大,是否會(huì)考慮拓展空間以容納更大的觀眾?

●將使用什么類型的座椅?比如說專門的影院沙發(fā)、普通沙發(fā)或躺椅等?

●是否需要設(shè)置單獨(dú)的休息室?是否會(huì)有臨時(shí)座位?

●是否有包容性設(shè)計(jì)要求,例如為行動(dòng)不便的用戶提供更加便利的設(shè)施等?

需要特別留意的一點(diǎn),RP22推薦規(guī)范對于房間布局的建議,是在假設(shè)房間是矩形,并且墻面結(jié)構(gòu)是均衡一致的情況下。為了讓觀眾享受到沉浸式的影音體驗(yàn),在這個(gè)空間之中始終至少預(yù)留一個(gè)主要的座位位置,也就是我們常說的皇帝位,也被稱為是RSP參考座椅位置。 

參考座椅位置(RSP)

RP22推薦規(guī)范關(guān)于RSP定義的出發(fā)點(diǎn)是根據(jù)CTA/CEDIA-CEB23-B家庭影院視頻設(shè)計(jì)推薦規(guī)范中的相關(guān)內(nèi)容。而在真實(shí)設(shè)計(jì)案例之中,RSP是需要充分了解各種技術(shù)參數(shù)特點(diǎn)之后,包括畫面分辨率、亮度、對比度、屏幕尺寸和寬高比、內(nèi)容寬高比等等,再通過仔細(xì)分析用戶的主觀觀看需求以及其對整個(gè)視覺效果的滿意度來決定。在墻面結(jié)構(gòu)均衡的矩形房間之中,理想情況下,RSP應(yīng)該位于中置揚(yáng)聲器的垂直軸上,當(dāng)中還要留意避開房間中央的過道。

聆聽區(qū)域

所謂聆聽區(qū)域是指能夠滿足影音娛樂需求的所有座位區(qū)域。具體來說,聆聽區(qū)域的定位是所有座位四周對角處聆聽者頭部相連的區(qū)域,以分析前后、左右的聲音感知。這個(gè)區(qū)域也是我們進(jìn)行揚(yáng)聲器擺位的重要參考對象。整個(gè)沉浸式音效系統(tǒng)所呈現(xiàn)出來的空間感與包圍感需要完全覆蓋整個(gè)聆聽區(qū)域。

座位間的一致性

設(shè)計(jì)沉浸式音效系統(tǒng)的其中一個(gè)主要目標(biāo)是要實(shí)現(xiàn)座位間的一致性,具體來說就是每一個(gè)座位應(yīng)該能夠達(dá)到RSP皇帝位的效果。不過要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)并不容易,需要通過房間、揚(yáng)聲器布局來配置座椅位置的方式來實(shí)現(xiàn)。

座位與墻面之間的距離關(guān)系

當(dāng)座位太過靠近墻面,這就會(huì)導(dǎo)致座位離環(huán)繞揚(yáng)聲器的距離變得太近,從而導(dǎo)致了分散觀看注意力以及影響整個(gè)環(huán)繞聲場定位的主要來源。在這個(gè)情況下,整個(gè)沉浸式聲場就會(huì)不平衡,喪失包圍感。因此,強(qiáng)烈建議避免將一整排的座椅或沙發(fā),直接靠著后墻拜訪。如果由于空間限制必需要將座位靠在后墻上放置,則建議完全不要使用后置揚(yáng)聲器,畢竟這些位置上的揚(yáng)聲器會(huì)非?拷雎犝叩亩,也就是成為主要的聲源。側(cè)面環(huán)繞揚(yáng)聲器是可以接受的。在這種情況下,5.1揚(yáng)聲器的布局要比7.1加上上方揚(yáng)聲器層的布局要更好。

任何座位離墻位置的建議最小距離用dsw(側(cè)墻距離)和dbw(后墻距離)表示,每個(gè)性能級別的相應(yīng)值如上圖所示,等級1為大于0.5米,等級2為大于0.8米,等級3為大于1.2米,等級4為大于1.5米。 避免零區(qū)

盡量避免將聆聽者的頭部放在低階(一階、二階和三階)軸向長度和寬度方向的駐波(也稱為房間模式)的零點(diǎn)處或附近。最終結(jié)果將取決于以下因素的組合:

●座位位置

●房間尺寸

●低音炮數(shù)量和布局

●室內(nèi)低音吸收處理

●EQ優(yōu)化

本文導(dǎo)航
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